心理学上有一套理论,讲得是当一个人面临很多选择时,他往往无法高效率地作出决定;当选择面非常有限时,做出选择就变得相对简单。这套理论每时每刻都在我们的生活中得到印证,更有创业者根据这个心理学现象对自己的应用进行针对性的优化。

Mike Fitzpatrick、Nigel Pegg 和 Fang Chang 都曾是 Adobe 的职员,为人父母的他们一日发现,要为自己的孩子找一款合适的电子书应用相当困难,于是 Bookboard 就诞生了,这是一款儿童读物订阅服务,拥有 iPad 版本应用。

作为孩子的家长,几位创始人明白怎样的电子书才能符合孩子们的需求。首先是用户界面要生动,其次是内容要有针对性,最后是要方便家长管理。目前 Bookboard 上有 300 多本针对 2-7 岁儿童的文学作品,家长可以为每个孩子建立独立账户,以追踪阅读进程,调整阅读难度。

应用上线后,创业团队发现了另外一个问题,数据显示用户在挑选书籍上耗费了大量的时间。怎样才能避免这部分时间浪费呢?一种游戏行业的常见模式激发了他们的灵光——闯关模式。通过人为地限制一些书本的阅读权限,孩子们只有在读完一本后才能解锁另一本。这样不仅节省了大量浪费在选择上的时间,孩子的读书欲望更能够被有效地带动起来。

新模式上线后,Bookboard 用户的阅读时间占比被有效地提升到 75% 以上。对于采取订阅付费模式的 Bookboard 而言,用户阅读时间的增长并不会直接产生更多收入,但却让这个应用更好地完成了作为电子书的使命。

在孩子读完一本书后,Bookboard 系统会根据几点指标解锁下一批书,一方面是书籍主题、人物、流派和题材的相似度,另一方面是其余用户在读完这本书后所做出选择。

TC 指出,Bookboard 目前面临的一大问题在于缺乏与内容提供商的合作,导致书城内读物的覆盖面不够广,用户的选择面较为有限。对于我们国内的创业者而言,这个问题可能会比较容易解决,那是否应该尝试一下这种读书闯关的新模式呢?