赛博朋克2077发行一天收回成本,但有玩家表示卡成1977
赛博朋克(Cyberpunk)是“控制论”(Cybernetics)与“朋克”(Punk)的结合词,故事背景都建立在高科技(high-tech)和低端生活(low- life)的结合,赛博朋克作者试图从黑色电影和后现代主义中汲取元素,描绘20世纪最后20年数码化社会不为人知的一面。赛博朋克的反乌托邦世界,被认为是20世纪中叶大部分人所设想的乌托邦未来的对立面。
总的来讲,赛博朋克的风格主线,就是反应出科技高度发展的人类文明,与脆弱渺小的人类个体之间的强烈反差,同时外界与内在,钢铁与肉体,过去与未来,现实与虚幻等矛盾在其中交织。看似对立,宿命却连结在一起。
《赛博朋克2077》是由CD Projekt开发制作,并于2020年发行的动作类角色扮演游戏。故事发生在“夜之城”,这是一个在赛博朋克宇宙中设定的开放世界。玩家以第一人称视角扮演雇佣兵V,学习骇客和机械技能,并可选择格斗和远战。
《赛博朋克2077》是由REDengine 4团队开发的,大约有500人,制作团队规模超过了该工作室以前的游戏《巫师3:狂猎》(2015年)。 CD Projekt在波兰的弗罗茨瓦夫成立了一个新部门,并与Digital Scapes,Nvidia,QLOC和Jali Research合作制作。
在发行后不到十二小时,该游戏在Steam上就拥有超过一百万玩家同时在线。
赛博朋克2077在各平台上收到了800万张预订单,其中74%是数字预订,超过了《巫师3:狂猎》的预定量。 PC销量的三分之一是通过平台售出的。赛博朋克2077是中国Steam上最畅销的产品。CD Projekt Red表示,仅仅是数字预订收益就可以收回游戏的生产成本以及2020年的营销成本。但是,由于存在技术问题,销售额在发布后四天急剧下降。
@GamingBolt 在油管上发了视频表示游戏让人大失所望“我们认为这款游戏一方面似乎堪称神作,一方面又让你好奇为什么一款制作了八年的游戏能让人有一种草草结束的感觉。”
“比起让人们相信他们被骗了,骗人要容易的多。”——马克吐温
“呃这款游戏至少还需要一年的时间制作。”
“我再也不跟风买游戏了。真的。”
“没错,希望很高,失望很大。”
有不少玩家体验感极差后要求退款
开发公司CD Projekt 高调表示顾客可以申请退款,但是赛博朋克2077的退款体系一片混乱。
除此以外,游戏中的色情内容也饱受争议,游戏直播平台Twitch发表如下声明。
“我们看到有观众对于赛博朋克2077中裸露和色情内容是否违背我们的规定有些困惑。我们社区的宗旨是允许游戏展示色情内容,只要这不是游戏的主要内容和游戏设置的核心要素。”
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