说起《王者荣耀》,应该算是这两年国内最成功的游戏了。

不少人因此多了一个共同话题,腾讯爸比也因此赚得盆满钵满。

不过随着这个游戏越做越大,它的成瘾问题(addiction problem)似乎也愈演愈烈,虽然运营方推出了防沉迷系统,让游戏时间过长的用户强制下线,但依然是杯水车薪,有的人甚至开几个号轮流玩。

那么我们不禁要问了,游戏上瘾是精神病吗?

对于“打游戏的后果有多严重”,以及“游戏上瘾能不能算精神病”,还有“怎么判断是否上瘾”,学界一直争论不休;但大家的共识是:这的确是个问题。

心理学界把这种沉迷游戏的现象叫做“游戏障碍”(gaming disorder),在细谈它之前,我们还是来看看它的定义吧:

Gaming disorder is a pattern of persistent or recurrent gaming behavior, manifested by impaired control over gaming, increasing priority given to gaming to the extent that gaming takes precedence over other life interests and daily activities. 
游戏障碍指的是一系列持续、反复的游戏行为,它们表现为“对玩游戏的控制力降低”、“玩游戏的优先级越来越高以至于忽略生活的其他方面以及日常活动”。

It also shows as continuation or escalation of gaming despite the occurrence of negative consequences.
它还表现在:即使玩游戏招致了负面的后果,依然继续玩,甚至延长玩游戏的时间。

至于它算不算精神病呢?目前专家们对这个问题的看法相当不一致。

一部分学者认为这个领域的研究还非常不成熟,缺乏足够的临床数据支持,不能过早地把游戏障碍列为精神疾病,不然会有负面影响。

但也不得不承认,游戏障碍这样的行为成瘾,与对烟、酒、毒品产生的物质成瘾有很多相似之处,而且也确实会危害人们的生活,所以对它进行诊断还是很有必要的。

 

最后就来看看学界给出的9条诊断标准吧:

1.一天当中不断渴求玩游戏。

2.不能玩游戏时会暴躁/焦虑/悲伤。

3.玩游戏的时间越来越长。

4.无法控制玩游戏的念头。

5.因为游戏而对其他东西丧失兴趣。

6.即使知道玩游戏的危害依旧难以停止。

7.因为玩游戏而向家人和朋友撒谎。

8.用游戏来逃避问题、缓解负面情绪。

9.玩游戏玩到危害工作、学习、人际关系。

 

OK,来讲讲今天的词 disorder

可以看出,它是由 order 变来的,order 是“秩序”,前面加上 dis- 之后就表示失去了秩序,也就是“紊乱”了。

 

那么,我们来造个句子吧~

His financial affairs were in complete disorder.
他的财务状况一团乱麻。