2012年8月,TED列出了20个最受欢迎视频,排在第一位的是创新专家Sir Ken Robinson的演讲——《学校在扼杀创造力》。这篇视频发布时间是2006年,直到今天仍然有无数人在观看,一方面表现出人们对教育改革的关心,另一方面也说明教育改革并未取得本质进展。

Sir Ken Robinson对传统教育”以培养大学教师为目的“,“扼杀学生的创造力”的批评,即使在今天看来仍然能引起共鸣。最近,可汗学院的创始人Salman Khan在他的新书中,再次提出改变教育的形式,突破以授课为基础的方式,让学生们更多参与研究,发挥主动性和创造力。

教育改革是个复杂的工程,我们在短期内可能不会看到突破性的变革。不过,如果能够在现有教育体系的基础上,做出突破性的创新,也是一件值得欣喜的事情。

Fastcompany网站曾报道过美国休斯顿中学两位教师的做法,他们通过纸上游戏来教授学生历史,取得了不错的成效。在网站撰文讲述此事的Brian Wniewski是非盈利设计组织Institute of Play主管。两位教师的创新是他们系列视频Playmaker中的一篇,其目的是展示当前教育中一些创新的做法。

Institute of Play位于纽约,由一些游戏设计师创建,致力于探索新学习方式,员工包括设计师、策略家和教师。他们的第一个计划是在纽约的公共学校进行一个创新教育项目:Quest to Learn。Brian Wniewski在Fastcompany网站讲述了项目的情况。Quest to Learn项目中,教师和游戏设计师合作,一起创造有吸引力的学习体验。

每次的任务设计中,教师需要和游戏设计师、课程设计师组成团队,创造一个以纽约州教育标准为基础,同时和年轻人生活相关的课程,同时,通过设计游戏来帮助学生把握那些困难的问题。

在此过程中,学生们不仅需要学会教育部门规定的所有东西,而且要获得更高级的技巧,比如“解决冲突,以及对观点的成熟理解”,这不仅激发学生们学会应得的知识,而且会激发他们的求知欲,为未来的学习打下基础。

对于教师和游戏设计师来说,这个过程也会提升自己的水平。游戏设计师Shula Ponet说,“我设计的越多,游戏就越优雅”,而六年级教师Ameer Mourad说,“我总是有需要做的事情,总是有需要改进的东西”。

Quest of Play项目已经取得了一些成效。在实施项目的学校中,学生们在标准考试中的表现高于本地平均水平,学校的数学小组在数学竞赛中也获得了领先的成绩。根据佛罗里达大学的一份报道,在开展此项实验之后,学生们在系统性思考能力上面有突出进步。